AION2딜 효율 계산기

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파티 버프

필요한 버프만 켜서 계산하세요. 둘 다 켜면 피해 증폭은 합산하여 반영합니다.

내 스탯

상대 스탯

내 스탯 1번 ↔ 2번 비교

현재 내 스탯을 1번/2번에 각각 저장해 두고 바로 비교합니다. 예: 피해 증폭을 낮추고 강타를 올린 세팅 비교. 상대 스탯·전후방 비율·PvE 설정은 현재 화면 값을 두 세팅에 동일하게 적용합니다.

1번 스탯

저장값 없음

2번 스탯

저장값 없음
같은 브라우저/기기에 저장됩니다.
비교용 기본값
공격력·관통 반영 기준값 · 스킬별 실제 계수/추가 피해는 제외

① 일반 스킬 기준

치명타 수치 − 대상 치명타 저항으로 발생 확률을 추정하며, 일반 치명타 확률은 최대 80%로 제한해 계산합니다.
기대 데미지 (1히트)
치명·강타·다단 기대값
총 배율
기본 데미지에 곱연산
추정 치명타 확률
일반 스킬 · 최대 80%

② 100% 확정 치명 스킬 기준

스킬 자체가 확정 치명이라는 전제로 치명 발생률을 100%로 고정합니다. 치명타 수치/발생 저항은 기대값에서 제외하고, 치피 내성은 그대로 적용합니다.
기대 데미지 (1히트)
확정 치명·강타·다단 기대값
총 배율
확정 치명 기준 곱연산
치명타 발생률
100%
확정 치명 스킬 전제

투자 효율 랭킹

같은 스탯이라도 일반 스킬과 100% 확정 치명 스킬은 효율이 다릅니다. 두 기준을 따로 비교합니다.
공격력 +10 효율은 엔드 스펙 실측 예시인 공격력 마석 +13 → 최종 공격력 +29를 기준으로 공격력 +10을 최종 공격력 약 +22.3으로 환산한 엔드 기준 추정치입니다.

일반 스킬 기준

치명타 저항 반영 · 치명 발생률 최대 80% 기준

100% 확정 치명 스킬 기준

해당 확정 치명 스킬 자체에는 치명타 수치 투자효율이 0으로 계산됩니다.
※ 보스 수치 안내
현재 실측이 확인되지 않은 보스의 방어력·피해내성·무기피해내성 등은 추정값이 포함되어 있습니다. 실제 보스 수치에 따라 특히 무기 피해 증폭·관통·피해 증폭의 실제 효율은 조금씩 달라질 수 있습니다. 검증 가능한 실험/실측 자료가 확인되는 대로 보스 프리셋을 추가하고 수치를 업데이트할 예정입니다.
※ 무기 피해 증폭 계산 안내
커뮤니티 연구 기준으로 무기 피해 증폭은 단순히 최종 데미지에 고정 비율로 곱하는 스탯이 아니라, 장비 총 공격력 쪽에 먼저 적용된 뒤 방어력 계산을 거치는 구조로 보고 있습니다. 따라서 정확한 계산에는 장비 총 공격력·스킬계수·보스 방어력 등의 정보가 필요하지만, 게임에서 확인 가능한 최종 공격력만으로는 이를 정확히 분리하기 어렵습니다.
현재 계산기의 무기 피해 증폭 효율은 간단 비교용 참고치이며, 실제 효율은 장비 구성·스킬·보스 방어력에 따라 달라질 수 있습니다.
공격력 효율도 고정값이 아닙니다. 공격력 증가가 최종 공격력에 반영되는 증폭률, 현재 총 공격력, 관통, 보스 방어력 등에 따라 실제 최종딜 효율이 달라질 수 있습니다. 계산기의 공격력 +10 효율은 현재 확인된 엔드 스펙 실측 예시 공격력 +13 → 최종 공격력 +29를 기준으로 환산한 엔드 기준 추정치입니다. 캐릭터 스펙에 따라 실제 값은 달라질 수 있습니다.
검증 가능한 실험 자료가 추가되면 계산식과 프리셋을 계속 보완할 예정입니다.

전투속도 캡 체크

직업과 현재 전투속도를 입력하고 주문서·직업 버프·호법 질풍을 적용해 실제 전투 중 어떤 공속 구간을 돌파하는지 확인합니다.
자체 버프와 중첩 계산. 호법성이 자신의 질풍을 선택한 경우 같은 질풍은 중복 합산하지 않습니다.
특화·신규 패치 등 별도 증가량이 있으면 직접 추가
계산식 준비 중
현재 전투속도
80.0%
임시 버프 미적용 기준
최종 전투속도
100.0%
적용 버프 합산
버프로 새로 돌파
직업별 캡 기준
※ 전투속도 증가 수치는 캐릭터 정보창에 더해지는 %p 기준으로 합산합니다. 같은 ‘질풍의 권능’끼리는 중복 합산하지 않습니다.
※ 궁성 고점 전속캡은 인증 실측 제보 기준 135.1%로 반영했습니다. 135.2%에서 돌파 확인 제보를 기준으로 한 값입니다.
※ 수호성 전장의 깃발은 이번 패치 기준 전투속도 +15%p, 검성 돌격 자세 +20%p, 살성 신속의 계약은 기본 +20%p / 20레벨 4특화 포함 +30%p, 궁성 광풍은 기본 +7%p, 호법성 질풍의 권능 +20%p를 선택할 수 있게 반영했습니다.
※ 마도성처럼 ‘특정 스킬 속도 증가’ 효과는 캐릭터 전투속도 수치와 별개이므로 공속캡 합산에서 제외합니다. 공속캡 자체는 스킬·특화·입력 방식에 따라 달라질 수 있습니다.

공속 관련 안내 — 수호성 외 직업의 공속 구조는 제가 직접 플레이하며 정확히 아는 부분이 많지 않아 디시인사이드·인벤 등의 공속 연구글과 실측 자료를 참고해 정리했습니다. 잘못된 수치나 추가로 확인된 공속캡·버프 정보가 있다면 아래 댓글로 남겨주세요. 자료를 확인하고 검토한 뒤 수정해서 다시 배포하겠습니다.
계산 방식 — 커뮤니티 실측 연구 기반. 피해 증폭·PVE 피증·보스 피증은 하나로 합산 후 상대 피해 내성을 뺀 값이 곱해지고, 파티 버프는 선택 시 치유/호법 버프(피해 증폭 +25% · 강타 +5%), 수호성 격양 Lv.30(피해 증폭 +40%)을 현재 스탯에 추가해 계산합니다. 두 버프를 동시에 켜면 피해 증폭은 합산 반영됩니다.
전방·후방 피해 증폭은 선택한 방향과 실제 유지 비율(100%·90%·80%·70%·60%·50%·40%)을 가중 평균해 계산합니다. 예를 들어 후방 90%는 후방 판정 90% + 전방 판정 10%로, 후방 60%는 후방 60% + 전방 40%로 기대값을 계산합니다. 무기 피해 증폭은 현재 간단 비교를 위한 근사 방식으로 처리하며, 정확한 효율은 장비 총 공격력·스킬계수·보스 방어력에 따라 달라질 수 있습니다. 치명타 피해는 기본 150%에 치피증을 합산하고 상대 치피 내성을 차감해 계산합니다. 치명타는 두 가지로 나눠 계산합니다. 일반 스킬은 내 치명타 수치 − 상대 치명타 저항을 유효 치명타 수치로 보고 커뮤니티 실측 기반 근사식으로 발생 확률을 추정하되, 최대 80%로 제한합니다. 100% 확정 치명 스킬은 치명 발생률을 100%로 고정해 별도 계산하며, 이 경우 치명타 수치와 치명타 발생 저항은 해당 스킬의 기대값에 반영하지 않고 상대 치피 내성은 그대로 적용합니다. 보스별 치명타 저항 수치는 아직 프리셋에 임의로 넣지 않았습니다. 정확한 실측값을 알고 있다면 상대 스탯의 "치명타 저항"에 직접 입력하세요. 강타는 확률 2배, 다단 히트는 타당 5% 기대값으로 계산합니다. 스킬별 계수와 스킬 추가 피해는 스킬마다 달라 정확한 공통값을 두기 어려워 입력 항목에서 제외했습니다. 따라서 표시되는 데미지는 절대 실데미지가 아니라 스탯 투자 효율 비교용 기준값입니다.

보스 프리셋 안내 — 구 초월 4단 막보처럼 실측 자료가 있는 경우는 실측값을 참고하고, 타락한 데바의 성·심연의 뿔암굴처럼 정확한 최신 실측이 없는 보스는 현재 추정값이 포함되어 있습니다. 보스 방어력·피해내성·무기피해내성에 따라 무피증·관통·피증의 실제 투자효율은 달라질 수 있으므로 절대값보다는 비교용으로 봐주세요. 검증 가능한 실험 자료가 확인되는 대로 보스 프리셋과 수치를 계속 추가·업데이트할 예정입니다. 일반 스킬의 치명타 확률은 대상별 치명타 저항과 실험 오차가 있으므로 절대 수치보다는 "뭘 올릴지" 비교용으로 활용하세요. 확정 치명 스킬이 실제 딜사이클에서 차지하는 비중이 높을수록 전체 캐릭터 기준 치명타 수치 효율은 이 계산기의 두 극단값(일반/100% 확치) 사이에 위치하게 됩니다.
참고 자료 — 이 계산기의 공식은 아래 커뮤니티 실측·연구 글들을 기반으로 만들어졌습니다. ※ 챕터1 신규 던전(타락한 데바의 성 · 심연의 뿔암굴) 프리셋은 커뮤니티 실측/분석에서 현재 보스 강타 저항을 약 30%로 보는 사례를 반영한 추정치이며, 보스·난이도별 실제 수치는 다를 수 있습니다.

댓글

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